Texas hold 'em
Benché
possa essere giocato teoricamente fino a ventidue giocatori,
solitamente un tavolo da gioco è formato da due a dieci
giocatori. Si
gioca con un mazzo da cinquantadue carte francesi ma, a differenza del
poker classico, i giocatori ricevono solamente due carte a testa che,
per formare il punto, vanno combinate, alla fine della mano, con le
cinque carte comuni a tutti scoperte dal mazziere durante le varie fasi
di gioco.
Le puntate
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Un giro
di puntate o scommesse si intende concluso in uno dei seguenti casi:
·
quando tutti i giocatori hanno pareggiato la puntata più
alta; oppure
·
quando hanno abbandonato la mano.
Durante
un giro di puntate, quando è il turno di un giocatore,
questi ha in genere a disposizione quattro opzioni tra cui scegliere:
·
Lasciare [FOLD]: lasciare la mano significa abbandonare il
gioco. In questo caso il giocatore rimette le proprie carte nel mazzo,
senza prendere parte alla continuazione della mano.
·
Passare [CHECK]: in questo caso il giocatore passa l'iniziativa al
giocatore successivo nell'ordine di gioco senza effettuare alcuna
puntata. Se uno dei giocatori successivi nell'ordine di gioco effettua
una puntata, una volta che questi ha terminato il turno torna al
giocatore che aveva passato. Una volta che uno dei giocatori ha
effettuato una puntata, non è più possibile
passare.
·
Vedere [CALL]: vedere significa mettere sul piatto un numero di
fiches sufficienti da pareggiare l'ultima puntata nell'ambito del giro
di puntate in corso.
·
Rilanciare [RAISE]: per rilancio si intende effettuare una puntata
superiore rispetto alla puntata più alta effettuata fino a
quel
momento. Quando un giocatore rilancia, tutti gli altri giocatori sono
costretti a scegliere tra due alternative: vedere la puntata o
abbandonare la mano. Naturalmente possono anche decidere di rilanciare
a loro volta.
In
genere per continuare a partecipare alla mano, ciascun giocatore
deve pareggiare l'ultima puntata (call). Tuttavia se la puntata supera
le fiches a disposizione di un giocatore, questi non ha la
possibilità
di pareggiare la puntata. Nonostante questo il giocatore ha ancora la
possibilità di vedere e scoprire le carte, partecipando in
questo modo
alla divisione del piatto. Quando un giocatore effettua un rilancio
inferiore (all-in), partecipa al gioco per la parte del piatto coperta
dalle fiches a sua disposizione, mentre la parte residua del piatto
viene contesa tra gli altri giocatori che sono rimasti in gioco. Se si
gioca online, la parte residua spetta al software.
Le fasi di gioco
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Il gioco
si svolge in sei fasi principali:
1.
Puntate obbligatorie: il primo giocatore alla sinistra del
mazziere (button) paga il piccolo buio [SMALL BLIND] mentre il secondo
il grande buio [BIG BLIND]. Quest'ultimo solitamente è il
doppio del
primo e corrisponde alla puntata minima per partecipare al gioco.
2.
Pre-flop: il mazziere distribuisce due carte coperte a tutti i
giocatori e si fa il primo giro di puntate, a cominciare dal giocatore
seduto subito dopo il giocatore che ha pagato il grande buio.
3. Flop:
viene scartata una carta e si pongono sul tavolo tre carte
scoperte; queste carte, definite vele, possono essere utilizzate da
ogni i giocatore per migliorare il proprio punto. Una volta girate le
tre carte si fa un altro giro di puntate, questa volta, e per tutte le
puntate successive, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere.
4. Turn:
viene scartata un'altra carta e se ne gira un'altra scoperta.
Anche questa vela può essere utilizzata, come le precedenti,
a mo' di
jolly insieme alle altre tre del flop. Si fa un altro giro di puntate e
si passa alla fase successiva.
5.
River: viene scartata un'altra carta, si scopre l'ultima vela e si
fa l'ultimo giro di puntate. A questo punto, sul tavolo, ci sono cinque
carte scoperte, utilizzabili da tutti, e ogni giocatore possiede le sue
due carte coperte. Il punto del giocatore è dato dalla
migliore
combinazione possibile scegliendo cinque carte delle sette a
disposizione.
6.
Showdown: Il giocatore che ha effettuato la puntata più alta
mostra
le sue carte, gli altri partecipanti che hanno visto la sua puntata
possono, a turno e discrezionalmente, fare altrettanto. Il giocatore
che ha scoperto il punto più alto incassa l'intero
montepremi. In caso
di punti equivalenti ci si rimette alla carta più alta di
quelle non
coinvolte nel punto, se necessario coinvolgendo tutte le cinque carte.
Se neanche così si ottenesse uno scarto fra due o
più giocatori, questi
dividerebbero la posta in parti uguali.
7.
Aumento dei bui: i bui aumentano o raddoppiano ogni 15 minuti.
8. Pause: ogni ora e mezza di
gioco è permessa una pausa di almeno 15 minuti.Il non
rispetto di tale
regola comporta la squalifica immediata dal gioco con divisione delle
fische agli altri membri del tavolo.
I punti [modifica]
Il punto
più alto viene deciso in base a questa scala dal punto
più basso al più alto:
·
Carta Isolata [HIGH CARD]: carta più alta (quando nessuno ha
coppie)
·
Coppia [ONE PAIR]: due carte dello stesso valore
·
Doppia coppia [TWO PAIRS]: due coppie di carte con lo stesso valore
·
Tris [THREE OF A KIND]: tre carte dello stesso valore
·
Scala [STRAIGHT]: cinque carte in ordine
·
Colore [FLUSH]: cinque carte dello stesso seme
·
Full [FULL HOUSE]: un tris e una coppia contemporaneamente
·
Poker [FOUR OF A KIND]: quattro carte dello stesso valore
·
Scala colore [STRAIGHT FLUSH]: cinque carte in ordine e tutte dello
stesso seme.
·
Scala reale [ROYAL FLUSH]: cinque carte in ordine tutte dello stesso
seme dal dieci all'asso (in questo caso l'asso è posizionato
dopo il K
così da prendere il valore di quattordicesima carta).
Si noti
che nel Texas Hold'em il Colore vale meno del Full, perché
essendo utilizzato un mazzo con tutte le cinquantadue carte, la
probabilità di ottenere colore è più
alta che quella di ottenere full.
Nel caso
in cui due o più giocatori avessero lo stesso punto si
valutano i kicker (ovvero le carte residue in mano ai giocatori, che
non fanno parte del punto). Nel caso in cui i kicker fossero di pari
valore, non esistendo alcuna graduatoria gerarchica tra i quattro semi,
si procede alla divisione del piatto tra i giocatori in questione
(split pot).
es1:
player 1: AQ player 2: AJ board: A2358 il kicker Q è
maggiore del kicker J, vince AQ utilizzando AAQ38 contro AAJ38.
es2:
player 1:A7 player 2: A7 board: A8233 i kicker 7 dei due
giocatori sono uguali, pertanto la mano è pari e si procede
allo split
pot.